Celem tekstu jest zidentyfikowanie współczesnego kryzysu cyberpunkowych estetyk na przykładzie wybranych polskich gier cyfrowych, które na poziomie narracji, interfejsu i mechaniki konsekwentnie kopiowały i wdrażały jego kanoniczne wyznaczniki. Za punkt wyjścia służy przyjęcie estetyki wizualnej jako najbardziej istotnego wyróżnika konwencji cyberpunkowej oraz konceptualizacja interfejsu – w szczególności graficznego interfejsu użytkownika – jako kluczowej platformy tworzenia i negocjacji znaczeń. Efektem eksploatowania utrwalonych w popkulturze motywów obecnych w tych produkcjach jest rezygnacja z wywrotowego potencjału cyberpunku, który ustępuje miejsca silnie skonwencjonalizowanym rozwiązaniom.