Tematem artykułu jest sprawdzenie, w jaki sposób gry typu hidden objects puzzle adventure (HOPA, funkcjonujące w Polsce również jako „ukryte obiekty”) odpowiadają na kwestię ustalenia tożsamości protagonisty. Gry tego typu, angażujące gracza przede wszystkim poprzez koncentrowanie się na zabawach logicznych, nie pogłębiają zwykle przesadnie wątków psychologicznych czy socjologicznych. Tym istotniejsza jest rola grywalnego bohatera, którego oczami gracz patrzy na świat przedstawiony. Na podstawie omówienia dwóch serii gier, Mystery Case Files oraz Grim Tales, a także kontekstowego przywołania innych produkcji tego typu tekst ukazuje sposoby prezentowania (zwykle niedookreślonej) tożsamości protagonisty i wynikające z tego konsekwencje.
Słowa kluczowe: HOPA, ukryte obiekty, tożsamość, imię, dekonstrukcja